Sensor Tower称TikTok赢麻了,包揽2025全球下载、内购收入、时长三项冠军

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《2026 移动应用市场报告》揭示了2025年全球移动市场的重大转折:消费者在非游戏应用上的支出首次超越游戏。

IT之家 1 月 22 日消息,Sensor Tower 发布《2026 移动应用市场报告》,揭示了 2025 年全球移动市场的重大转折:消费者在非游戏应用上的支出首次超越游戏。

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报告基于对苹果 App Store 及谷歌 Play Store 长达十余年的追踪,指出 2025 年全球移动市场格局发生根本性变化,认为移动经济正从“娱乐主导”向“服务与效能主导”转型。

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在具体的应用表现上,TikTok 展现出统治级地位,一举拿下 2025 年全球应用下载量、内购收入及总使用时长的“三料冠军”。IT之家附上相关报告截图如下:

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报告指出,全球用户在社交媒体应用上的总投入时间接近 2.5 万亿小时,较去年增长 5%,意味着平均每位移动用户每天在社交媒体上花费的时间超过 90 分钟。尽管社交媒体基数庞大导致百分比增长放缓,但其绝对时长的增长依然令其他赛道难以望其项背。

AI 应用是 2025 年增长最迅猛的领域。ChatGPT 的下载量激增 148%,内购收入增长 254%,总使用时长更是惊人地暴涨了 426%,跃升至全球应用下载榜第二位。

在 AI 类别中,ChatGPT 稳居榜首,Google Gemini 紧随其后。值得注意的是,国产 AI 模型 DeepSeek(深度求索)和字节跳动的豆包(Doubao)表现强劲,与 Perplexity、Grok 等共同跻身全球 AI 下载榜前列。

除 AI 助手外,“短剧”(Short Drama)成为 2025 年另一大现象级爆发的细分品类,其下载量和收入增长均位列前三。在视频流媒体类别中,主打短剧的 DramaBox 成功登顶下载榜,印证了碎片化娱乐需求的激增。

在其他垂直领域,拼多多旗下的 Temu 霸榜零售类,Block Blast! 领跑游戏类,而 Uber 和 McDonald’s 分别在旅游与餐饮领域维持领先地位。这些数据表明,特定场景下的头部效应正在进一步加剧。

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