我国游戏用户规模近 6.79 亿创新高,1-6 月国内市场收入 1680 亿元

市场有望延续增长态势;多元领域的正向作用不断扩大;精品游戏的开发与创新布局进一步拓展。

8 月 1 日至 4 日,第二十二届 ChinaJoy 将在上海新国际博览中心盛大启幕。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》。

张毅君表示,2025 年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1680.00 亿元,同比增长 14.08%,再创新高。游戏用户规模近 6.79 亿,同比增长 0.72%,亦为历史新高点。

2025 年 1-6 月,自主研发游戏国内市场实际销售收入 1404.52 亿元,同比增长 19.25%。自研游戏海外市场实际销售收入 95.01 亿美元,同比增长 11.07%。

2025 年 1-6 月,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比 31.96%,日本占比 16.20%,韩国占比 7.47%,依然为主要海外目标市场,合计占比 55.63%。此外,德国、英国、法国三国市场合计占比 8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。

他总结,我国未成年人保护工作持续推进;市场有望延续增长态势;多元领域的正向作用不断扩大;精品游戏的开发与创新布局进一步拓展。

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